Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Le concept est vraiment rigolo, on s'est bien amusé ! Je pense que j'aurai voulu soit plus d'événements venant pimenter les différents tours soit moins de tours parce que vers la fin il y a eu une légère baisse de rythme dans notre partie.

Ah ah ah ! C'est machiavélique ! C'est génial ! Bravo, j'ai passé un bon moment (malgré la défaite) ! La fin n'a pas été une révélation, on la sent venir, et ça rend le jeu encore plus savoureux !

Très malin ! Le début est un peu abrupt, je pense qu'il faudrait peut-être prévenir que les jeux de regards sont importants (je dis pas ça parce que j'ai perdu...).
En tout cas ça fonctionne très bien, c'est dynamique et on se prend bien au jeu ! Bien joué !

(+1)

Hello Dunin !! 
On a testé ce jeu avec mon compagnon hier soir, on a bien rigolé :-) le côté 2 joueurs est très innovant, ça m'a rappelé certaines vibes de jeux de société basés sur le bluff et les échanges de rôle (comme Complots, je ne sais pas si tu connais ?)

Si j'aurais une remarque à faire, c'est qu'il nous a semblé que le jeu fonctionnerait encore mieux avec quelques tours de moins (car avec 30, nous avions eu le temps d'épuiser les interactions et de revoir certains textes). 
Nous avons relevé un petit bug d'affichage (soit de son côté, soit du mien) 2 ou 3 fois pendant la partie (on ne pouvait pas lire le texte du tour - heureusement, quand ça buggait pour l'un, ça ne buggait pas pour l'autre, ce qui fait qu'on pouvait lire à l'autre ce qui se passait :P).

Encore bravo pour cette idée de gameplay atypique dans le monde des fictions interactives et très chouette à tester !!!

Salut, merci pour ce retour!
C'est effectivement très inspirés de divers jeux de sociétés, mais complot, je ne le connaissais pas, il faudra que je le teste!
Pour le nombre de tours, je n'ai pas fait tant de playtests, mais dans une partie sur deux (en gros) les joueurs passaient beaucoup de temps à discuter, donc 30 tours étaient pas mal. Peut-être qu'il faudrait adapter en fonction du comportement des joueurs (mais difficile en donnant d'avance le temps qui reste). Bref, je n'ai pas trouvé de bonne solution...